Referência
Glossário
Resposta direta no topo, a origem do termo, e um exemplo que você reconhece.
O ofício tem vocabulário próprio, e boa parte dele chegou do inglês sem tradução estabelecida: backstory, quest, high concept, transmídia, dissonância ludonarrativa. Cada verbete abre com a resposta em uma frase, mostra de onde o termo veio e fecha com um exemplo que você reconhece sem precisar ser especialista.
O objeto daqui é o termo. Se você procurava um livro inteiro explicado, a porta certa é a Estante, ao lado.
Os verbetes

8 Passos do Palacios
Os 8 Passos do Palacios são a engenharia pública do storytelling aplicado: o método em oito passos que estrutura qualquer narrativa, do gancho inicial ao fechamento que fixa a história na memória.

Arco de transformação
Arco de transformação é a mudança interna do personagem entre o início e o fim da história, medida por quem ele deixou de ser.

Backstory
O passado do personagem que nunca aparece em cena mas determina tudo que acontece na história.

Cliffhanger
Cliffhanger é o corte da história em ponto de máxima pergunta aberta, para que o público só a feche no capítulo seguinte.

Dissonância ludonarrativa
O que acontece quando a história diz uma coisa e as regras do jogo dizem outra. E por que isso aparece muito além dos jogos.

Entretenimento Estratégico
Entretenimento Estratégico é a metade executiva do storytelling aplicado: a engenharia que transforma a história escolhida em experiência que segura atenção do primeiro minuto ao desfecho.

Gancho
Gancho é o elemento de abertura que captura a atenção e abre a pergunta exata que o resto do texto paga.

High concept
A ideia de história que se resume em uma frase e ainda parece grande. Por que esse critério importa além do cinema.

História e narrativa
História é o que aconteceu na ordem em que aconteceu; narrativa é a forma escolhida para apresentar esses acontecimentos.

Inteligência Narrativa
Inteligência Narrativa é a metade estratégica do storytelling aplicado: a capacidade de escolher qual história contar, para quem, em que momento e com que efeito.

Método Palacios
O Método Palacios é o sistema amplo de storytelling aplicado que une o que contar e como contar: a Inteligência Narrativa escolhe a história, o Entretenimento Estratégico a executa.

Mostre, não conte
Mostre, não conta é a regra de dar ao público a cena em que a qualidade aparece, em vez de declarar a qualidade diretamente.

Narrador na não-ficção
Na não-ficção, o narrador é a voz que assume a primeira pessoa de um relato verdadeiro, e a posição carrega responsabilidade que a ficção não cobra.

Ponto de vista
Ponto de vista é a posição da voz que vê a cena, e escolhê-la decide quais fatos existem na história e quais ficam de fora.

Premissa
Premissa é a proposição que a história pede ao público aceitar para que o resto funcione, e que a trama inteira vem pagar.

Quest
A busca que transforma quem busca. Por que nem toda perseguição de objetivo é uma quest.

Showrunning
Showrunning é a disciplina de conduzir a narrativa de uma marca como uma sala de roteiro conduz uma série: alguém responde pela história inteira, do episódio à temporada.

Story e trama
Story é a sequência de acontecimentos; trama é a cadeia de causa e efeito que os organiza e dá a eles consequência.

Storyplacement
Storyplacement é a técnica de integrar uma marca ao tecido narrativo de um mundo de história, de forma que a marca não pareça anúncio dentro da história: ela faz parte do mundo.

Tensão narrativa
Tensão narrativa é a distância entre o que o leitor já sabe e o que precisa saber para pagar a próxima linha.

Transmídia
Quando diferentes partes de uma história são distribuídas em diferentes meios, e cada plataforma contribui com algo que as outras não têm.
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