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Referência

Glossário

Resposta direta no topo, a origem do termo, e um exemplo que você reconhece.

O ofício tem vocabulário próprio, e boa parte dele chegou do inglês sem tradução estabelecida: backstory, quest, high concept, transmídia, dissonância ludonarrativa. Cada verbete abre com a resposta em uma frase, mostra de onde o termo veio e fecha com um exemplo que você reconhece sem precisar ser especialista.

O objeto daqui é o termo. Se você procurava um livro inteiro explicado, a porta certa é a Estante, ao lado.

Os verbetes

  • 8 Passos do Palacios

    Os 8 Passos do Palacios são a engenharia pública do storytelling aplicado: o método em oito passos que estrutura qualquer narrativa, do gancho inicial ao fechamento que fixa a história na memória.

  • Arco de transformação

    Arco de transformação é a mudança interna do personagem entre o início e o fim da história, medida por quem ele deixou de ser.

  • Backstory

    O passado do personagem que nunca aparece em cena mas determina tudo que acontece na história.

  • Cliffhanger

    Cliffhanger é o corte da história em ponto de máxima pergunta aberta, para que o público só a feche no capítulo seguinte.

  • Dissonância ludonarrativa

    O que acontece quando a história diz uma coisa e as regras do jogo dizem outra. E por que isso aparece muito além dos jogos.

  • Entretenimento Estratégico

    Entretenimento Estratégico é a metade executiva do storytelling aplicado: a engenharia que transforma a história escolhida em experiência que segura atenção do primeiro minuto ao desfecho.

  • Gancho

    Gancho é o elemento de abertura que captura a atenção e abre a pergunta exata que o resto do texto paga.

  • High concept

    A ideia de história que se resume em uma frase e ainda parece grande. Por que esse critério importa além do cinema.

  • História e narrativa

    História é o que aconteceu na ordem em que aconteceu; narrativa é a forma escolhida para apresentar esses acontecimentos.

  • Inteligência Narrativa

    Inteligência Narrativa é a metade estratégica do storytelling aplicado: a capacidade de escolher qual história contar, para quem, em que momento e com que efeito.

  • Método Palacios

    O Método Palacios é o sistema amplo de storytelling aplicado que une o que contar e como contar: a Inteligência Narrativa escolhe a história, o Entretenimento Estratégico a executa.

  • Mostre, não conte

    Mostre, não conta é a regra de dar ao público a cena em que a qualidade aparece, em vez de declarar a qualidade diretamente.

  • Narrador na não-ficção

    Na não-ficção, o narrador é a voz que assume a primeira pessoa de um relato verdadeiro, e a posição carrega responsabilidade que a ficção não cobra.

  • Ponto de vista

    Ponto de vista é a posição da voz que vê a cena, e escolhê-la decide quais fatos existem na história e quais ficam de fora.

  • Premissa

    Premissa é a proposição que a história pede ao público aceitar para que o resto funcione, e que a trama inteira vem pagar.

  • Quest

    A busca que transforma quem busca. Por que nem toda perseguição de objetivo é uma quest.

  • Showrunning

    Showrunning é a disciplina de conduzir a narrativa de uma marca como uma sala de roteiro conduz uma série: alguém responde pela história inteira, do episódio à temporada.

  • Story e trama

    Story é a sequência de acontecimentos; trama é a cadeia de causa e efeito que os organiza e dá a eles consequência.

  • Storyplacement

    Storyplacement é a técnica de integrar uma marca ao tecido narrativo de um mundo de história, de forma que a marca não pareça anúncio dentro da história: ela faz parte do mundo.

  • Tensão narrativa

    Tensão narrativa é a distância entre o que o leitor já sabe e o que precisa saber para pagar a próxima linha.

  • Transmídia

    Quando diferentes partes de uma história são distribuídas em diferentes meios, e cada plataforma contribui com algo que as outras não têm.

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